Platforma: C&C Red Alert 3 (aktualnie wersja 1.6)
Nagrody:
I miejsce: 3500zł
II miejsce: 1000zł
III miejsce: 500zł
REGULAMIN:
1. Zapisy
2. Forma rozgrywek
3. Zasady rozgrywek
4. Sytuacje sporne
5. Wykluczenia i kary
1. Zapisy
Zapisy prowadzone są poprzez zarejestrowanie się na stronie www.redalert.cybersport.pl, a następnie dopisania się i potwierdzenia swojego udziału w lidze Red Alert 3.. W zapisach należy podać OBOWIĄZKOWO:
- Swój numer Gadu-Gadu dla kontaktu z przeciwnikami.
- Swój Nick podczas rozgrywek ligowych na daną edycje. Granie pod innym Nickiem w czasie trwania rozgrywek jest uznawane za nieważne. - nick ten musi być zgodny z loginem na koncie EA Online.
UWAGA!
UID to NIE Identyfikator sieciowy, lecz adres e-mail jaki podajecie przy logowaniu na konto EA!
- Numer telefonu *
- Adres zamieszkania*
- Imię i nazwisko
2. Forma rozgrywek
Od momentu rozpoczęcia działalności ligi, co miesiąc będą odbywać się turnieje eliminacyjne, z których wyłoniona zostanie szesnastka finalistów.
Głównym kanałem na którym rozgrywane są spotkania to SWOBODNA 21 (CASUAL 21)
Dwa pierwsze miejsca w każdym turnieju eliminacyjnym gwarantują slot na finał LAN – Zwycięzcy każdego turnieju eliminacyjnego nie mogą brać udziału w pozostałych turniejach ligi.
Każdy inny gracz, może się zgłaszać dowolną ilość razy.
W turniejach comiesięcznych rozgrywki przeprowadzane są początkowo w systemie grupowym – z każdej grupy wychodzą 2 osoby, a następnie rozgrywamy, drabinkę systemem DE (Double Elimination).
Każdego miesiąca z turnieju wychodzą 2 osoby.
Finał LAN odbędzie się podczas finału ligi Heyah Logitech Cybersport Ostateczna Rozgrywka 2009.
Liczba grup jak i liczba uczestników w każdej z grup, zależy od ilości osób która sie zgłosi do turnieju:
- maksymalna liczba osób w danym turnieju to 64 (8 grup)
- maksymalna liczba osób w grupie to 8
Organizator zastrzega sobie prawo modyfikacji liczby uczestników oraz formuły rozgrywania danego turnieju eliminacyjnego
3. Zasady rozgrywek
Etapy rozgrywek:
1. Grupa
2. 1/8 finałów*
3. Faza pucharowa
4. Finał.
5. Mappool
*w wypadku gdy w danym turnieju będą tylko 4 grupy, tej fazy nie będzie.
A. Faza Grupowa.
Każdy z zawodników ma obowiązek w ciągu 15 minut stawić sie na spotkanie.
Niestawienie się na 3 spotkaniach z rzędu jest równoznaczne z dyskwalifikacją z turnieju.
W fazie grupowej gra każdy z każdym - wszystkie spotkania są w formule BO1, czyli gra do jednego zwycięstwa. Obowiązująca mapa w:
- pierwszej kolejce to FIRE ISLAND
- drugiej kolejce to TEMPLE PRIME
- trzeciej kolejce to INFINITY ISLE
- czwartej kolejce to CABANA REPUBLIC
- piątej kolejce to INDUSTRIAL STRENGTH
Spotkania raportuje ZWYCIĘZCA spotkania, wrzucając powtórkę w "Moje mecze" i wybierając zakładke z rozegranym meczem. Raport powinien się odbyć jak najszybciej tj. w ciągu 15 minut.
B. Faza Pucharowa.
Rozstawienie dla par finałowych
Do 1/8 finału (przy 8 grupach):
1A - 2H
2B - 1G
1C - 2F
2D - 1E
2E - 1D
1F - 2C
2G - 1B
1H - 2A
Do 1/4 finału (przy 4 grupach):
1A - 2D
2B - 1C
2C - 1B
1D - 2A
1/8 finału to Single Elimination, od 1/4 idziemy Double Elimination
Każdy z zawodników ma obowiązek w ciągu 15 minut stawić sie na spotkanie.
Wszystkie spotkania są w formule BO3, czyli gra do dwóch zwycięstw.
Dodatkowo w fazie pucharowej gramy system podwójnej eliminacji (Double Elimination).
System podwójnej eliminacji, polega na tym, iż jeśli w fazie właściwej zawodnik odpadnie, to gra dalej w tzw. drabince przegranych, w której przegrana eliminuje go z dalszej gry w turnieju.
Mapy: jako pierwszy mapę wybiera gracz który wyszedł z niższego miejsca w grupie, a mapy w pojedynku nie mogą się powtarzać.
W fazie pucharowej wybór map:
Kolejność korzystania z map w pojedynku:
- Fire Island
- Mapa wybrana przez przegranego pierwszej gry
- Mapa wybrana przez zwycięzcę pierwszej gry
W finale całego turnieju gramy 2x BO3 – gracz, który wychodzi z drabinki wygranych, aby zwyciężyć w całym turnieju musi wygrać tylko jedno BO3. Gracz z drabinki przegranych musi wygrać 2 pojedynki BO3.
Spotkania raportuje ZWYCIĘZCA spotkania, wrzucając powtórkę w "Moje mecze" i wybierając zakładke z rozegranym meczem. Raport powinien się odbyć jak najszybciej tj. w ciągu 15 minut.
E. Mappool
- Battlebase Beta
- Fire Island
- Infinity Isle
- Cabana Republic
- Temple Prime
- Industrial Strength
- Snow Plow
Administratorzy podadzą wcześniej listę map granych na konkretnym etapie.
4. Sytuacje sporne
Sytuacje sporne rozstrzygane są przez sędziego, a następują one gdy:
- Jest podejrzenie o oszukiwanie przez gracza podczas gry. Wtedy powtórka oglądana jest przez sędziego i to on podejmuje decyzje czy podejrzenie jest słuszne. Jeśli podejrzenie potwierdza się, to gracz zostaje automatycznie wyrzucony z turnieju a także nie może brać udziału w następnych 3 turniejach kwalifikacyjnych. Pozostałym przeciwnikom wykluczonego przyznaje sie walkowery.
- Spóźnienie przy stawieniu sie na spotkanie – w wypadku spóźnienia, gracz który nie doczekał się na swojego przeciwnika ma prawo odmówić gry z nim. Zostaje mu wtedy przyznane W/O.
5. Wykluczenia i kary
Ukarany może zostać gracz odpowiedzialny za:
- Stosowanie jakichkolwiek oszustw podczas gry typu maphack, unlimited Money & Power oraz wszelkie inne modyfikacje gry.
- Używanie Bugów (jak np. darmowe budowanie u sowietów przy pomocy Crusher Crane bez zasilania).
Każdy Bug który może być użyty przez gracza, jest uznawany za zabroniony.
- Gracz oszukuje przy raportowaniu spotkań, wysyła stare powtórki i wpisuje inny wynik niż prawdziwy.
- Obrażanie swoich przeciwników publicznie jak i podczas gry.
Kary będą wyznaczane i egzekwowane indywidualnie wobec każdego gracza, u którego potwierdzone zostanie oszukiwanie. Kary to np. ban na wszystkie turnieje w lidze, a nawet zablokowanie konta użytkownika oraz wpisania na czarną listę we wszystkich znanych ligach i turniejach.
UWAGA!
Zabronione jest tworzenie nowych kont na EA Online w celu wzięcia udziału w turnieju, z którego wcześniej zostało się wyrzuconym,zbanowanym.Każde takie oszustwo zostanie wykryte a gracz poniesie konsekwencje.
Jeśli którykolwiek z graczy zauważy taką sytuację, lub sam padnie jej ofiarą, proszony jest donieść o tym administratorowi. Jeśli tego nie zrobi, nie ma podstaw do wysuwania późniejszych oskarżeń.
Należy pamiętać, że bardzo łatwo kogoś oskarżyć – dlatego administratorzy potrzebują dowodów (np. screeny, replaye) !
Na zgłoszenie protestu gracz ma 3 dni.
Organizator zastrzega sobie prawo zmiany części lub całości regulaminu rozgrywek.
Zapisując sie do turnieju gracz akceptuje regulamin.